la imagen entra en
escena. creaciones digitales en el ámbito escénico, el espacio urbano y el
espacio natural.
THE IMAGE ENTERS THE SCENE. DIGITAL CREATIONS IN THE
SCENIC FIELD, URBAN SPACE AND NATURAL SPACE.
Raquel Sardá Sánchez & Vicente Alemany
Sánchez-Moscoso
Universidad Rey Juan Carlos
DOI: 10.5281/zenodo.7642252
Cómo citar este texto
Sardá Sánchez, Raquel y Alemany Sánchez-Moscoso, Vicente
(Eds) (2022). La imagen a escena. Creaciones
digitales en el ámbito escénico, el espacio urbano y el espacio natural.
ASRI. N.º 21: Págs. 1-3. URJC.
Recuperado de
http://www.revistaasri.com
Editorial
El
teatro, la danza, la ópera, el circo, la música y las artes visuales están
construyendo nuevas cartografías en las artes escénicas gracias a la inserción
de las TIC en sus espectáculos inmersivos y generando nuevas audiencias.
Nuestras
ciudades se llenan de pantallas que mediatizan nuestra percepción ¿De qué
manera estas nuevas expresiones tecnológicas están interviniendo la relación
con nuestro entorno? Los Festivales de luz son cada vez más comunes en nuestras
ciudades, como también los espectáculos inmersivos.
Esta
democratización del disfrute estético elaborada a partir de propuestas
tecnológicas lleva asociado el riesgo de confundir la obra artística con su
puesta en escena, a menudo espectacular y de marcado carácter virtuosista,
haciéndose necesario una reflexión crítica de este fenómeno.
Las nuevas tecnologías permiten
establecer complejas relaciones entre la imagen, el espacio escénico, natural o
urbano. Las experiencias visuales abandonan las pantallas de nuestros
dispositivos personales y conquistan nuevos soportes, formatos y propuestas
creativas. Proyecciones de fotografía y video digital y efectos lumínicos
interactivos nos ofrecen múltiples posibilidades de creación, interpretación e
innovación en la construcción de espacios experienciales. Todas estas nuevas
manifestaciones artísticas generan propuestas de investigación innovadoras y
multidisciplinares. Desde una mirada artística crítica este monográfico ha
convocado a aquellos investigadores/as que han abordado el uso de la imagen
digital y analógica para crear espacios o transformar aquellos ya existentes en
busca de nuevos significados en el ámbito de las culturas de la imagen.
De esta manera hemos invitado a la
comunidad académica y artística a desarrollar investigaciones en torno a:
TENDENCIAS
Nuevas figuras y tendencias de la video
proyección en las artes escénicas.
Creaciones visuales y sonoras en el
espacio escénico, teatro, cine, televisión e internet.
Diseño de escenarios en la industria
audiovisual y los videojuegos.
INTERACCIÓNES EN ENTORNOS URBANOS Y
NATURALES
Video proyección, videomapping
y efectos digitales para interpretar el espacio natural y urbano.
La video proyección aplicada a la
puesta en valor del patrimonio.
Imagen proyectada y memoria individual
y colectiva
Nuevas cartografías inmersivas.
Estudios de caso
Transferencias e hibridaciones en los
nuevos relatos audiovisuales.
La video proyección y la imagen
interactiva en la creación y exhibición artística.
Instalaciones y performances.
TIEMPO Y ESPACIO
La mediación tecnológica en lo fugaz
Nuevas relaciones en el cronotopo
cibernético: personas y pantallas.
Nuevas formas perceptivas de
telepresencia en la cibercultura. Acciones a distancia.
El metaverso como nuevo escenario de
lo ¿real?
Nuevos modos de tiempo e interacción
en los espacios inmersivos.
TECNOFUTUROS Y MÁQUINAS INTERACTIVAS
Uso de Robots y drones en acciones
performativas públicas.
Uso de programación, grafismo e
inteligencia artificial en la creación artística y espectáculos audiovisuales.
Generación de audiencias a través del
audiovisual público.
Miradas críticas sobre el uso de
audiovisuales en el espacio escénico.
Gracias
a todas y a todos por las aportaciones.
BIO
Raquel Sardá Sánchez es Profesora Contratada Doctora del Área de
Escultura del Grado en Bellas Artes de la Universidad Rey Juan Carlos de
Madrid. Ha realizado numerosos proyectos relacionados con el arte, el
patrimonio cultural y la tecnología. En las dos últimas décadas ha emprendido
diversos estudios y creaciones artísticas a través de inmersiones virtuales y
proyecciones de vídeo. Forma parte del grupo de investigación CUVPAC Grupo de
Investigación Consolidado en Cultura Visual y Prácticas Artísticas
Contemporáneas de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Participa como
miembro del proyecto internacional DIGITALSTAGE Análisis espacial de
instalaciones escenográficas digitales del siglo XXI.