El arte biomecánico de H.R. Giger en la narrativa posthumanista del videojuego Scorn

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33732/ASRI.6881

Palabras clave:

Arte biomecánico, H.R. Giger, game studies, Scorn, estética poshumana

Resumen

Se reflexiona sobre los planteamientos artísticos y filosóficos pertenecientes al mundo narrativo, interactivo y jugable del videojuego Scorn, los cuales han sido extraídos de la obra de H.R. Giger, creador del diseño del xenomorfo para Alien: el octavo pasajero e impulsor del arte biomecánico. A través de un enfoque interdisciplinario que combina teoría del posthumanismo, estudios visuales y análisis del diseño de videojuegos, se explora la influencia de Giger en la dirección artística de esta obra digital, deteniéndose en sus elementos simbólicos (arquitecturas orgánico-mecánicas, criaturas híbridas e imaginería corporal) y en su ambientación biopunk y decadente. Se examina de qué manera la estética gigeriana –que fusiona organismo y máquina– se reinterpreta en Scorn para articular un discurso crítico sobre la condición posthumana. Asimismo, se concluye que la obra de Giger ha sido transferida a Scorn mediante una narrativa posthumanista caracterizada por el absurdismo existencial y el determinismo científico empaquetada en el arte biomecánico y sexualizado del artista suizo.

Biografía del autor/a

Alfonso Freire-Sánchez, Universidad Abat Oliba, CEU Universities

Alfonso Freire-Sánchez es doctor en Ciencias de la Comunicación por la Universitat Abat Oliba CEU. Recibió el Premio al Mejor Artículo Científico en la 2ª Edición de los Premios FlixOlé–URJC para la Investigación en Cine Español, así como el Premio Ángel Herrera a la Excelencia Docente (2013-2014). Está acreditado por la ANECA como Profesor Titular y por la AQU como Profesor Agregado y Lector, y cuenta con un sexenio de investigación reconocido por ambas agencias. Entre 2018 y 2022 formó parte del equipo investigador del proyecto de I+D+i Haciendo visible el dolor: Narrativas visuales de la enfermedad y storytelling transmedia (VISIBILIZÁNDOLO). Actualmente es Director del Grado en Publicidad y Relaciones Públicas en la Universitat Abat Oliba CEU. Su investigación se centra en las narrativas sobre salud mental en las industrias creativas, imaginarios audiovisuales y narratología.

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alfonso freire

Publicado

31-12-2025

Cómo citar

Freire-Sánchez, A. (2025). El arte biomecánico de H.R. Giger en la narrativa posthumanista del videojuego Scorn . ASRI. Arte Y Sociedad. Revista De Investigación En Artes Y Humanidad Digitales., (29), e6881. https://doi.org/10.33732/ASRI.6881